Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Эти примеры показывают разнообразие использования технологии вне только развлекательных сценариев – образование, традиции, бизнес постепенно интегрируются с такими платформами, как 7k casino, внутри новых мировых трендов.
Ключевые особенности виртуальных миров
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается комплексная замена материальной среды – со своими законами, хозяйством и традициями.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Клауд сервисы предоставляют эластичность: огромное количество узлов глобально позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Прогресс этой области неизбежно приведет к к появлению современных специальностей:
Инновации за сценой виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Возникли более современные задумки:
Виртуальная и расширенная действительность
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Синтетический разум
Цепочка блоков и NFT
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать эксклюзивные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Клаудные вычисления
Чтобы осознать явлении виртуальных миров более подробно, важно определить их главные признаки:
Метавселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Эти валюты можно обменивать на наряды для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономик и интерактивных площадок. Это не самостоятельное софт или игра, а скорее структура 7ка связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (шоу, выставки).
- Порядка 60% считают, значимым способность кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо увеселений
Создание масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции множества инновационных техник:
Обучение
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Должность
Пускай видеоигровая сфера является основным двигателем развития метавселенных, их возможности значительно превышает пределы досуга.
Социальные проекты
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет новый степень сотрудничества: можно присутствовать за единым рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные дела
Защита информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы эксплуатации виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли общаться между собой через пляски персонажей и специальные эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный образ главного здания музея с способностью автономной прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют арифметические задачи совместно с сверстниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Молодые художники проектируют арт-инсталляции совместно со студентами институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Виртуальные занятия предоставляют шанс организовывать уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Какие именно карьеры возникнут вследствие развития цифровых вселенных?
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
- Создатель онлайн областей
- Дизайнер цифровых зданий
- Инженер интерактивных NPC
- Модератор социальных бесед
- Координатор по продажам NFT-материала
- Координатор мероприятий на VR/AR-платформ
- Специалист по безопасности информации цифровых сред.
Существует либо перспектива у метавселенных?
Пока все же нам необходимо смотреть за развитием этой увлекательной сферы 7k casino – проводить эксперименты лично, испытывая новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!