Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Метавселенная обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно находиться за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Ключевые черты виртуальных миров
Чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, следует обозначить их основные характеристики:
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения миллионов участников.
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без ограничений; организации 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на реальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Техники за кулисами виртуальных миров
С тех самых инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Виртуальная и усиленная среда
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Синтетический ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Cloud компьютинг
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодежи
VR-шлемы все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого многие софт требуют особых знаний настройки аппаратуры.
- Больше 80% юных людей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% думают, значимым способность настроить личного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых областей, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее как сеть 7к взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Хотя игровая индустрия продолжает быть ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Образование
Задача
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная альтернатива реальной реальности – со своими нормами, экономикой и традициями.
Общественные программы
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс приобретать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы эволюции метавселенных
Технические препятствия
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания множества инновационных технологий:
Юридические дела
Защита информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {стартапов